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RE: Fragen und Antworten • Absender: Swente, 25.05.2013 19:44

@ Mike:

Wir spielen derzeit das Abenteuer "Die Nacht der geifernden Mäuler" aus der Anthologie Dämmerstunden. Geniales Abenteuer bisher. Die Werte für die Gegner musste ich natürlich leicht anpassen, aber sonst gibt es überhaupt keine Probleme.
Was das Spielgleichgewicht angeht, so kann man schon sagen, dass Stufe 12 Charaktere bei DS Aventurien richtig was drauf haben. ABER: Das war auch so gewollt. Wir wollten damit einen Spielstil ermöglichen, der sowohl spannend ist und Zufallselemente enthält, als auch ein wenig "cineastisches" Heldenspiel enthält.

Die 40 Talentpunkte sind das Ergebnis mehrerer Versuche (mit mehr und weniger Punkten) und der beste Kompromis. Da die Steigerungskosten ja auch immer höher werden, reguliert sich das ganz gut. Und man kann TaP ja auch für allerlei anderes ausgeben. Am Anfang ist der Fortschritt schneller, später dadurch dann nicht mehr ganz so krass. Maximieren haben wir absichtlich nicht beschränkt. Wenn ein Spieler meint, sein Held muss am Anfang z.B. alle Kampfwerte auf Maximum haben und sonst nichts können, dann ist das so. Ich persönlich steigere möglichst ausgewogen. Egal wie man es macht, du wirst merken, dass die 40 Punkte nie reichen, um alles zu steigern, was Du möchtest. ;)

Zauber müssen erworben werden, was 3 TaP kostet und sollte möglichst ingame geregelt werden, also Bücher finden, an Akademien gehen oder gegenseitig beibringen. Merkmale können wie Talente gesteigert werden. Ob Du die Steigerung von Merkmalen noch von Studiengängen an der Akademie abhängig machst, ist ganz Dir überlassen.

Ich habe viele solcher Dinge nicht haarklein geregelt, einfach weil das Regelwerk so simpel wie möglich sein sollte, um trotzdem noch mit DSA zu funktionieren. Alles weitere sollte jede Gruppe für sich so abstimmen, wie sie das gerne mag :)

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